Paroda

Bitmap į vektoriaus metodą, paprastai naudojamą (du)

Feb 25, 2019 Palik žinutę

Bitmap į vektoriaus metodą, paprastai naudojamą (du)

Mes esame didelė spausdinimo įmonė Shenzhen Kinijoje. Siūlome visus knygų leidinius, knygų spausdinimą, popieriaus spausdinimą, nešiojamą nešiojamąjį kompiuterį, knygų spausdinimą, knygų spausdinimą, knygų spausdinimą, pakuotės dėžutę, kalendorius, visų rūšių PVC, gaminių brošiūras, pastabas, vaikų knygą, lipdukus, visus rūšių specialios popieriaus spalvos spausdinimo produktai, žaidimų kortelės ir pan.

Norėdami gauti daugiau informacijos, apsilankykite

http://www.joyful-printing.com. Tik „ENG“

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

el. paštas: info@joyful-printing.net

Laisvalaikio dirbiniai


Šiuo metu vektorinė grafika yra vis plačiau naudojama. Jei esate geras rankų tapyboje, žinoma, tai geriausia. Bet galų gale, ne kiekvienas gali gerai piešti, ir nėra daug paruoštų vektorinių vaizdų, kuriuos galima rasti internete, todėl daugelis žmonių nuspręs juos priimti. Bitmapas konvertuojamas į vektorių. Yra daug programinės įrangos, kuri gali atlikti šį darbą. „Freehand“ įmontuotas pėdsakų įrankis gali lengvai konvertuoti „bitmap“ į vektorių.


Konversijos veiksmai:


Naudokite komandą Importuoti, kad importuotumėte bitmap į „Freehand“, ir tada naudokite stebuklingą įrankį kaip stebėjimo įrankį plaukiojančioje įrankių juostoje. Numatytieji pėdsakų nustatymai gali tvarkyti daugumą konversijų, tačiau, norint pasiekti gerą konversijos efektą, jūs negalite tik patenkinti jos, todėl turime išmokti konfigūruoti skirtingus konversijos parametrus pagal esamą situaciją.


Pirma, jums reikia importuoti bitmap, kurį reikia konvertuoti į „Freehand“. Naudokite komandą Importuoti. Kai pasirodys dešiniojo kampo simbolis, spustelėkite piešimo sritį. Jei kuriate naują tuščią failą, bitmap bus nukreiptas į priekinį sluoksnį. Jei reikia, pirmiausia sureguliuokite padėtį. Norėdami išvengti netyčinio judėjimo, pirmiausia užblokuokite bitmap sluoksnį, tada spustelėkite viršutiniame dešiniajame sluoksnio skydo kampe. Juodasis trikampis sukuria naują sluoksnį virš pirmojo sluoksnio, kuris naudojamas transformuotam vektoriniam vaizdui atskirai išdėstyti.


Čia aš importavau persikų žiedo vaizdą eksperimentui. Ar matėte stebuklingos lazdelės piktogramą plaukiojančioje įrankių juostoje? Tai pėdsakų įrankis. Spustelėkite jį ir vilkite sritį tiesiai virš bitmap. Vietoje esanti bitmap bus konvertuojama į vektorinį vaizdą. Jei reikia konvertuoti visą vaizdą, kaip aš dabar, tiesiog vilkite sritį. Uždenkite visą nuotrauką. Visas konversijos laikas priklauso nuo grafikos ir įrenginio konfigūracijos sudėtingumo. Kaip ir šis paprastas įvaizdis, beveik nėra vėlavimo. Rezultatas yra toks, kad matote tankų mazgą, bet efektas vis dar nėra aiškus. Laikinai paslėpkite pirmtaką, tada laikykite nuspaudę Ctrl ir spustelėkite tuščią vietą.


Galima sakyti, kad pagal numatytuosius pėdsakų nustatymus daugelis konversijų gali būti tvarkomi, bet daugiau nei jūs negalite patenkinti, todėl turime išmokti konfigūruoti skirtingus konversijos parametrus pagal faktinę situaciją, kad gautumėte geriausius konversijos rezultatus .


Norėdami atidaryti nustatymų langą, dukart spustelėkite piktogramą. Matote, kad čia yra daug parametrų, tačiau nebijokite, pažvelkime.


1, Spalvų režimas: naudojamas norint pasirinkti spalvų režimą, čia galite nustatyti, ar galutinis vektorius yra spalvotas, pilkas, RGB arba CMYK režimas, ir galite nustatyti spalvų skaičių, tuo daugiau spalvų. maksimalus yra 256 spalvos, o 16 spalvų pakanka faktiniam naudojimui.


2, rezoliucija: skiriamoji geba, bendrasis standartinis normalus yra geras, nebent jums reikia daugiau informacijos, tada galite nustatyti aukštą.


3, „Trace“ sluoksniai: konversijos sluoksnio pasirinkimas, „Foreground“ pirmtako sluoksnis, „Background“ fono sluoksnis, „All“ - visi sluoksniai, čia mūsų bitų žemėlapis yra pirmame sluoksnyje, todėl mes jį pasirenkame.


4, Path conversion: konversijos metodas. Tai yra svarbiausias nustatymas ir tiesiogiai paveiks galutinį rezultatą. Pažvelkime į tai:


Kontūro: ji paverčia bitmap į vieną vektorinį spalvų bloką, kuris gali sutapti. Tai yra numatytoji parinktis. Galima sakyti, kad ji tinka daugeliui situacijų. Žemiau yra maža parinktis - Kelias sutampa. Kelio persidengimai paprastai nustatomi kaip Laisvos arba Įtemptos, kur Tight gali sukelti subtilesnius efektus, o Nėra taikoma bitų žemėlapiams, kurie konvertuoja grynąsias linijas ar tekstą.


Centrinė linija: priešingai nei kontūrai, jis naudoja linijas, kad padarytų efektus, ir labiau tinka vaizdams su daugeliu eilučių ir nedaug užpildų. Pasirenkamos šios vienodos eilutės, rodančios, kad bus naudojamas vienodas 1 taško plotis, o linijos plotis bus pakeistas po to, kai bus pažymėta.


Centrinė linija / kontūras: sujungia pirmiau minėtas situacijas, linijos spalvų blokai yra sujungti, daugiausia pačios programinės įrangos, taip pat galite nustatyti jų konversijos vertę, žemiau esančią Atidaryti kelią, tuo didesnę vertę, galutinę konversiją į eilutes. atvirkščiai, pleistrai atitinkamai padidės.


Išorinis kraštas: specialus, jis gamina tik periferijos kontūrą. Spalvą galite užpildyti tam, kad padarytumėte specialių efektų. Žinoma, jei suderinsite pastą viduje, galite lengvai pašalinti bitų fono foną.


5, Trace atitiktis: transformacijos vienybė, tuo didesnė vertė yra arčiau pradinio vaizdo, žinoma, mazgas žymiai padidės.


6, Triukšmo tolerancija: triukšmo tolerancija, tai taip pat labai svarbus nustatymas, tolerancija yra mažesnė už pradinę nuotrauką, tolerancija yra per didelė, neteks daugiau informacijos. Norėdami iliustruoti problemą, pažvelkime į šakos skyrių. Kairėje esanti paklaida yra 5, o dešinėje - 15. Išimame viršutinį spalvų bloką, kad pamatytume jį aiškiai. Kairė pusė yra maža dėl mažo tolerancijos. Įvairios spalvos, bet dešinė pusė yra ignoruojamos, nepakankamai įvertinamos šios subtilios spalvos spalvos, nes tai yra vektorinė diagrama, todėl baitų skaičius yra lengvai atnaujinamas dėl jų. Šiam paveikslėliui nereikia per daug detalių, todėl 15-oji tolerancija yra tinkamesnė.


7, Wand spalvos tolerancija: spalvų tolerancija, šis elementas yra prasmingas tik pasirinkus konversijos sritį pagal spalvą. Jei naudojote „Photoshop“, turėtumėte prisiminti, kad jis turi panašių elementų magijos lazdelės nustatymuose. Nustatymo vertė yra didesnė, tuo labiau atsipalaidavęs bus pasirinktos visos uždaromos spalvos.


Šiam vaizdui mes turime tik keisti triukšmo toleranciją, o transformacijos efektas parodytas paveiksle.


Lyginant su kita programine įranga, „Freehand“ ir „Flash“ yra įmonės, kaip ir broliai, galutiniai produktai, todėl konvertuojama vektorinė grafika gali būti tiesiogiai nukopijuota į „Flash“, nėra suderinamumo problemos.


Galutinis optimizavimas: galutinis vektorius, geriausias atvejis yra gauti kuo arčiau pradinio vaizdo ir kuo mažesnis saugomų baitų skaičius, tuo geriau, jei reikia, galite toliau optimizuoti. Tai galima padaryti dviem būdais:


Pirmasis: atlikite „Freehand“, pasirinkite visus vektorinius paveikslėlius, pasirinkite „Modify“> „Alter path“> „Simple“ iš meniu, nustatykite „Amount“ vertę, nepamirškite, kad nebūtų pernelyg gobšus, nustatytas 1 yra beveik, per didelis ir lengvas deformuoti.


Antra: optimizuokite „Flash“. Pirmiausia pasirinkite visas vektorines grafikas, tada paspauskite „Ctrl + B“, sulaužykite jas, pasirinkite Modifikuoti> Optimizuoti, kad optimizuotumėte, tačiau mes nerekomenduojame optimizuoti, nes kartais grafikos keitimas yra gana didelis.

Siųsti užklausą